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数学究竟哪里有趣?数学之美又在哪里?许多成绩不佳的孩子心中不免产生这样的疑惑。下面的11个算术游戏,以定理、趣题甚至未解之谜等各种形式带领孩子窥探数学世界的一角。
介绍给孩子玩一玩、做一做,或者作为趣谈讲给孩子们听,相信能够让更多孩子感受到数学的神奇,真正喜欢上这门充满乐趣的学科。
01
数字黑洞6174
任意选一个四位数(数字不能全相同),把所有数字从大到小排列,再把所有数字从小到大排列,用前者减去后者得到一个新的数。重复对新得到的数进行上述操作,7 步以内必然会得到 6174。
例如,选择四位数 6767:
7766 - 6677 = 1089
9810 - 0189 = 9621
9621 - 1269 = 8352
8532 - 2358 = 6174
7641 - 1467 = 6174
……
6174 这个“黑洞”就叫做卡布列克(Kaprekar)常数。对于三位数,也有一个数字黑洞——495。
02
3x + 1 问题
从任意一个正整数开始,重复对其进行下面的操作:如果这个数是偶数,把它除以 2 ;如果这个数是奇数,则把它扩大到原来的 3 倍后再加 1 。你会发现,序列最终总会变成 4, 2, 1, 4, 2, 1, … 的循环。
例如,所选的数是 67,根据上面的规则可以依次得到:
67, 202, 101, 304, 152, 76, 38, 19, 58, 29, 88, 44, 22, 11, 34, 17,52, 26, 13, 40, 20, 10, 5, 16, 8, 4, 2, 1, 4, 2, 1, .……
虽然我们都认为,唯有天才方能造出伟大的作品,但今天我想说,无名的工人同样能够制造出毫不逊色的杰作。
数学家们试了很多数,没有一个能逃脱“421 陷阱”。但是,是否对于 所有 的数,序列最终总会变成 4, 2, 1 循环呢?
这个问题可以说是一个“坑”——乍看之下,问题非常简单,突破口很多,于是数学家们纷纷往里面跳;殊不知进去容易出去难,不少数学家到死都没把这个问题搞出来。
已经中招的数学家不计其数,这可以从 3x + 1 问题的各种别名看出来:3x + 1 问题又叫 Collatz 猜想、 Syracuse 问题、 Kakutani 问题、 Hasse 算法、 Ulam 问题等等。
后来,由于命名争议太大,干脆直接叫做 3x + 1 问题了。
直到现在,数学家们仍然没有证明,这个规律对于所有的数都成立。
03
特殊乘法的速算
如果两个两位数的十位相同,个位数相加为 10,那么你可以立即说出这两个数的乘积。如果这两个数分别写作 AB 和 AC,那么它们的乘积的前两位就是 A 和 A + 1 的乘积,后两位就是 B 和 C 的乘积。
比如,47 和 43 的十位数相同,个位数之和为 10,因而它们乘积的前两位就是 4×(4 + 1)=20,后两位就是 7×3=21。也就是说,47×43=2021。
类似地,61×69=4209,86×84=7224,35×35=1225,等等。
这个速算方法背后的原因是,(10 x + y) [10 x + (10 - y)] = 100 x (x + 1) + y (10 - y) 对任意 x 和 y 都成立。
04
翻倍,再翻倍!
123456789 的两倍是 246913578,正好又是一个由 1 到 9 组成的数字。
246913578 的两倍是 493827156,正好又是一个由 1 到 9 组成的数字。
把 493827156 再翻一倍,987654312,依旧恰好由数字 1 到 9 组成的。
把 987654312 再翻一倍的话,将会得到一个 10 位数 1975308624,它里面仍然没有重复数字,恰好由 0 到 9 这 10 个数字组成。
再把 1975308624 翻一倍,这个数将变成 3950617248,依旧是由 0 到 9 组成的。
不过,这个规律却并不会一直持续下去。继续把 3950617248 翻一倍将会得到 7901234496,第一次出现了例外。
05
幻方中的幻“方”
一个“三阶幻方”是指把数字 1 到 9 填入 3×3 的方格,使得每一行、每一列和两条对角线的三个数之和正好都相同。下图就是一个三阶幻方,每条直线上的三个数之和都等于 15。
图1
大家都听说过幻方,但不一定知道幻方中一些美妙的性质。例如,任意一个三阶幻方都满足,各行所组成的三位数的平方和,等于各行逆序所组成的三位数的平方和。对于上图中的三阶幻方,就有
816² + 357² + 492² = 618² + 753² + 294²
利用线性代数,我们可以证明这个结论。
06
天然形成的幻方
图2
从 1/19 到 18/19 这 18 个分数的小数循环节长度都是 18。把这 18 个循环节排成一个 18×18 的数字阵,恰好构成一个幻方——每一行、每一列和两条对角线上的数字之和都是 81。
(注:严格意义上说它不算幻方,因为方阵中有相同数字)
07
回文数的算法
一个数正读反读都一样,我们就把它叫做“回文数”。随便选一个数,不断加上把它反过来写之后得到的数,直到得出一个回文数为止。例如,所选的数是 67,两步就可以得到一个回文数 484:
67 + 76 = 143
143 + 341 = 484
把 69 变成一个回文数则需要四步:
69 + 96 = 165
165 + 561 = 726
726 + 627 = 1353
1353 + 3531 = 4884
89 的“回文数之路”则特别长,要到第 24 步才会得到第一个回文数,8813200023188。
大家或许会想,不断地“一正一反相加”,最后总能得到一个回文数,这当然不足为奇了。事实情况也确实是这样——对于 几乎 所有的数,按照规则不断加下去,迟早会出现回文数。
不过,196 却是一个相当引人注目的例外。数学家们已经用计算机算到了 3 亿多位数,都没有产生过一次回文数。从 196 出发,究竟能否加出回文数来?196 究竟特殊在哪儿?这至今仍是个谜。
08
唯一的解
经典数字谜题:用1到9组成一个九位数,使得这个数的第一位能被1整除,前两位组成的两位数能被2整除,前三位组成的三位数能被3整除,以此类推,一直到整个九位数能被9整除。
没错,真的有这样猛的数:381 654 729。其中3能被1整除,38能被2整除,381能被3整除,一直到整个数能被9整除。这个数既可以用整除的性质一步步推出来,也可以利用计算机编程找到。
另一个有趣的事实是,在所有由1到9所组成的362 880个不同的九位数中, 381 654 729是唯一一个满足要求的数!
09
一个小魔术
在一张纸上并排画11个小方格,叫你的好朋友背对着你(让你看不到他在纸上写什么),在前两个方格中随便填两个1到10之间的数。从第3个方格开始,在每个方格里填入前两个方格里的数之和。让你的朋友一直算出第10个方格里的数。假如你的朋友一开始填入方格的数是7和3,那么前10个方格里的数分别是:
7 3 10 13 23 36 59 95 154 249
现在,叫你的朋友报出第10个方格里的数,稍作计算你便能猜出第11个方格里的数应该是多少。你的朋友会非常惊奇地发现,把第11个方格里的数计算出来,所得的结果与你的预测一模一样!
其实,仅凭借第10个数来推测第11个数的方法非常简单,你需要做的仅仅是把第10个数乘以1.618,得到的乘积就是第11个数了。在上面的例子中,由于249×1.618=402.882≈403,因此你可以胸有成竹地断定,第11个数就是403。而事实上,154与249相加真的就等于403。
其实,不管最初两个数是什么,按照这种方式加下去,相邻两数之比总会越来越趋近于1.618——这个数正是传说中的“黄金分割”。
利用组合数学中的“生成函数”可以完美地解释这些现象产生的原因。
10
三个神奇的分数
1/49化成小数后等于0.0204081632…,把小数点后的数字两位两位断开,前五个数依次是2、4、8、16、32,每个数正好都是前一个数的两倍。
100/9899等于
0.01010203050813213455…,
两位两位断开后,得到的正好是著名的斐波那契(Fibonacci)数列1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, … ,数列中的每一个项都是它前面两个项之和。
而100/9801则等于
0.0102030405060708091011121314151617181920212223……。
利用组合数学中的“生成函数”可以完美地解释这些现象产生的原因。
11
Farey 序列
选取一个正整数 n。把所有分母不超过 n 的 最简分数找出来,从小到大排序。这个分数序列就叫做 Farey 序列。例如,下面展示的就是 n = 7 时的 Farey 序列。
定理:在 Farey 序列中,对于任意两个相邻分数,先算出前者的分母乘以后者的分子,再算出前者的分子乘以后者的分母,则这两个乘积一定正好相差1。
这个定理有从数论到图论的各种证明。甚至有一种证明方法巧妙地借助 Pick 定理,把它转换为了一个不证自明的几何问题!来源 | 图灵新知、中国科学院高能物理研究所
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