一文掌握Python中绘图库Turtle的使用
Turtle库是 Python中自带的用于绘制图形、图像的函数库。原理非常简单:在绘图窗口的正中间,有一只小海龟,用户通过一些指令可以控制小海龟在绘图区域上移动的方向和距离,记录小海龟的移动轨迹,即可完成图形、图像的绘制。Turtle库中提供了大量的函数,除了可以控制小海龟的行为外,还可以设置绘图区域的大小、位置,线条的颜色、样式,填充的位置、颜色等,此外,还提供了一些常见图形的绘制,如圆、多边形等。通过Turtle 可以绘制下图所示的一些经典效果。

1、绘图窗口大小与位置

2、位置坐标与移动

3、方向与角度

4、简单案例效果

绘制正多边形

5、设置颜色
使用turtle绘图时,离不开颜色的支持,颜色既可以通过一些常见的颜色单词表示,如red、green、blue等,也可以通过代表RGB三原色的元组表示。在 turtle 库中提供了多个方法用于设置颜色,包括设置颜色模式、设置画笔颜色、设置填充颜色等。

6、绘制填充区域

7、画笔的一些设置

尝试实现上图所示效果,界面上有两个大小和样式一样的五角星,只是位置不同,五角星边长为80,边框颜色为红色,填充色为蓝色,边框粗细为3,绘制结束后不显示指针。(提示:两个五角星之间存在一定的间距,需要移动画笔)
import turtle
turtle.color("red", "blue")
turtle.pensize(3) # 设置画笔粗细,单位为像素
turtle.begin_fill() # 开始填充
for i in range(5): # 执行 5 次循环,绘制五角星
turtle.fd(80) # 向前80
turtle.rt(144) # 右转 144度
turtle.penup() # 提前画笔
turtle.goto(-100, 0) # 移动到一个新的位置
turtle.pendown() # 放下画笔
turtle.end_fill() # 结束填充
turtle.begin_fill() # 开始填充
for i in range(5): # 执行 5 次循环
turtle.fd(80) # 向前200
turtle.rt(144) # 右转 144度
turtle.end_fill() # 结束填充
turtle.hideturtle() # 隐藏指针
turtle.done() # 完成绘图,停留在界面,没有该方法会直接退出
8、一些基本形状绘制

尝试实现下图所示效果,绘制多个圆内切正多边形,从三边形一直到九边形。圆的半径为40,绘制完成一个形状后前进100。

import turtle
turtle.pensize(3) # 设置画笔宽度为3
turtle.color('blue', 'red') # 设置画笔颜色和填充色
turtle.begin_fill() # 开始填充
turtle.forward(-400) # 反方向移动400像素
for i in range(3, 10):
turtle.circle(40, steps=i) # 画圆内切多边形
turtle.forward(100) # 前进100像素
turtle.circle(40) # 画圆
turtle.end_fill() # 结束填充海龟
turtle.hideturtle() # 隐藏海龟
turtle.done() # 结束
9、其他一些实用方法
- turtle.write(文本内容, align=“left”, font=(“Arial”, 8, “normal”)) :绘制字符串,align参数用于设置对其方式,font参数用于设置字体,包括字体名称、字体大小、字体样式,align参数和font参数都有默认值;
- turtle.position()(别名turtle.pos):返回当前的位置距离原点的距离。
- turtle.speed(速度):设置画笔移动速度,取值范围为[0,10]整数,数字越大越快;
- turtle.tracer(False):关闭动画,默认会有动画效果。
实现下图所示效果,在界面上显示当前的时间,并随时间动态变化。(提示:时间的格式化,内容动态更新)

import turtle
import time
turtle.pencolor("red") # 设置画笔颜色
turtle.hideturtle() # 隐藏指针
turtle.tracer(False) # 关闭动画,否则会看到明显的刷新效果
while True: # 死循环
s_time = time.strftime("%Y-%m-%d %H:%M:%S") # 时间格式化字符串
turtle.write(s_time, align="center", font=("Arial", 24, "italic")) # 绘制字符串
time.sleep(1) # 休眠 1 秒
turtle.clear() # 清空已有内容
turtle.done() # 绘制完成
10、一些经典案例效果
绘制下图所示18*18棋盘效果,思路:绘制19条横线,19条竖线,相邻横线、相邻竖线之间的间隔相同,绘制完一条横线或竖线后要抬起画笔,移动到一个新的位置。

import turtle
turtle.pensize(2) # 设置画笔大小
width = 15 # 每个单元格的边长
turtle.speed("fastest") # 设置画笔速度
for i in range(0, 19): # 循环画横线
turtle.penup() # 抬起画笔
turtle.goto(0, i * width) # 调整位置
turtle.pendown() # 按下画笔
turtle.forward(18 * width) # 画线
turtle.left(90) # 左转90度
for i in range(0, 19): # 循环画竖线
turtle.penup() # 抬起画笔
turtle.goto(i * width, 0) # 调整位置
turtle.pendown() # 按下画笔
turtle.forward(18 * width) # 画线
turtle.hideturtle() # 隐藏指针
turtle.done() # 绘制完成,停留在界面上
绘制下图所示太阳花效果,思路:不断画等长的线段,然后每次画完后偏移一定的角度,直到有线段重合。(偏移的角度不同,最终的效果也会不同)

import turtle
turtle.color('red', 'yellow') # 设置画笔颜色和填充颜色
turtle.begin_fill() # 开始填充图形
turtle.pensize(2) # 设置画笔大小
turtle.speed("normal") # 设置绘画速度
while True: # 做循环
turtle.forward(200) # 画笔前进200个像素
turtle.left(170) # 左转170度
if abs(turtle.pos()) < 1: # 判断画笔是否回到起点
break
turtle.end_fill() # 结束填充图形
turtle.hideturtle() # 隐藏画笔指针
turtle.done() # 完成绘画
绘制下方左图所示心形效果,心形绘制原理如下方右图图所示,心形大致由两条线段以及两个半圆弧组成,线段的长度刚好为半圆弧的直径,在绘制过程中注意方向的变化。

import turtle
radius = 80
turtle.color("red", "pink") # 设置画笔颜色和填充色
turtle.pensize(2) # 设置画笔大小
turtle.begin_fill() # 开始填充
turtle.left(45) # 左转45度
turtle.fd(2 * radius) # 前进
turtle.circle(radius, 180) # 画半圆
turtle.right(90) # 右转90度
turtle.circle(radius, 180) # 画半圆
turtle.fd(2 * radius) # 前进200像素
turtle.end_fill() # 结束填充
turtle.hideturtle() # 隐藏指针
turtle.done() # 结束,停留在当前界面
绘制如图所示阴阳八卦图效果,分析:该图主要是由一些圆弧组成,核心是画圆和圆弧,关键是要把握方向,从效果图来看,这是一个对称的图,所以只要画出了左半部分,右半部分只要改一下方向和位置即可。左半部分由两部分组成:黑色填充和白色小圆,黑色填充部分由三部分线条围成:小圆半圆弧、大圆半圆弧、小圆半圆弧。代码参考如下。

import turtle
def fill_half(left=1): # 绘制半个填充部分
turtle.penup() # 抬起画笔
turtle.home() # 回到初始状态
turtle.pendown() # 放下画笔
turtle.begin_fill() # 开始填充黑色
turtle.circle(radius, 180) # 画小半圆
turtle.circle(radius * 2, left * 180) # 画大半圆
turtle.circle(radius, -180) # 画小半圆
turtle.end_fill() # 结束填充
def draw_small_circle(up=1): # 绘制中间的小圆
turtle.penup() # 抬起画笔
turtle.home() # 回到初始状态
turtle.sety(radius * up) # 设置 y 轴坐标
turtle.pendown() # 放下画笔
turtle.dot(radius/2) # 画圆,上下部分方向不同
radius = 100 # 小圆的半径
turtle.width(3) # 画笔粗细
turtle.speed("fast") # 设置画笔速度
turtle.color("black") # 画笔和填充色都为黑色
fill_half(left=1) # 绘制左半部分填充
turtle.color("white")
draw_small_circle(up=1) # 绘制左半部分中的圆
turtle.color("black", "white") # 画笔和填充色都为黑色
fill_half(left=-1) # 绘制右半部分填充
turtle.color("black") # 画笔和填充色都为黑色
draw_small_circle(up=-1) # 绘制右半部分中的圆
turtle.hideturtle() # 隐藏图标
turtle.done() # 绘画结束,停留在当前界面
绘制如图所示七彩雪花效果。分析:雪花颜色随机生成,雪花大小随机生成,雪花位置随机生成,单个雪花的形状随机生成。(提示:每个雪花由若干条线段交叉组成)

import turtle
import random
width = 800 # 窗体宽度
height = 600 # 窗体高度
num = 100 # 雪花数
turtle.setup(width, height) # 窗口大小宽度800像素,高度600像素
turtle.tracer(False) # 关闭动画,显示结果更快
turtle.bgcolor("black") # 设置背景颜色为黑色
turtle.hideturtle() # 隐藏指针
turtle.pensize(2) # 设置画笔大小
for i in range(num): # 循环绘制每一个雪花
r, g, b = random.random(), random.random(), random.random() # 随机生成颜色
turtle.pencolor(r, g, b) # 设置画笔颜色
turtle.penup() # 提起画笔,需要移动位置
turtle.setx(random.randint(-width // 2, width // 2)) # 设置 x 坐标位置
turtle.sety(random.randint(-height // 2, height // 2)) # 设置 y 坐标位置
turtle.pendown() # 按下画笔,准备绘画
lines = random.randint(6, 12) # 随机生成雪花的线条数
snow_size = random.randint(8, 16) # 随机生成线条的长度
for j in range(lines): # 循环画线条
turtle.forward(snow_size) # 画线条
turtle.backward(snow_size) # 回到原位置
turtle.right(360 / lines) # 改变角度,线条均匀分开
turtle.done() # 绘画完成,停留在当前页面
觉得有所帮助,就点个赞,加个关注呗!