一文掌握Python中绘图库Turtle的使用

一文掌握Python中绘图库Turtle的使用

Turtle库是 Python中自带的用于绘制图形、图像的函数库。原理非常简单:在绘图窗口的正中间,有一只小海龟,用户通过一些指令可以控制小海龟在绘图区域上移动的方向和距离,记录小海龟的移动轨迹,即可完成图形、图像的绘制。Turtle库中提供了大量的函数,除了可以控制小海龟的行为外,还可以设置绘图区域的大小、位置线条的颜色、样式填充的位置、颜色等,此外,还提供了一些常见图形的绘制,如圆、多边形等。通过Turtle 可以绘制下图所示的一些经典效果。

1、绘图窗口大小与位置

2、位置坐标与移动

3、方向与角度

4、简单案例效果

绘制正多边形

5、设置颜色

使用turtle绘图时,离不开颜色的支持,颜色既可以通过一些常见的颜色单词表示,如red、green、blue等,也可以通过代表RGB三原色的元组表示。在 turtle 库中提供了多个方法用于设置颜色,包括设置颜色模式、设置画笔颜色、设置填充颜色等。

6、绘制填充区域

7、画笔的一些设置

尝试实现上图所示效果,界面上有两个大小和样式一样的五角星,只是位置不同,五角星边长为80,边框颜色为红色,填充色为蓝色,边框粗细为3,绘制结束后不显示指针。(提示:两个五角星之间存在一定的间距,需要移动画笔

import turtle
turtle.color("red", "blue")
turtle.pensize(3)  # 设置画笔粗细,单位为像素
turtle.begin_fill()  # 开始填充
for i in range(5):  # 执行 5 次循环,绘制五角星
    turtle.fd(80)  # 向前80
    turtle.rt(144)  # 右转 144度
turtle.penup()  # 提前画笔
turtle.goto(-100, 0)  # 移动到一个新的位置
turtle.pendown()  # 放下画笔
turtle.end_fill()  # 结束填充
turtle.begin_fill()  # 开始填充
for i in range(5):  # 执行 5 次循环
    turtle.fd(80)  # 向前200
    turtle.rt(144)  # 右转 144度
turtle.end_fill()  # 结束填充
turtle.hideturtle()  # 隐藏指针
turtle.done()  # 完成绘图,停留在界面,没有该方法会直接退出

8、一些基本形状绘制

尝试实现下图所示效果,绘制多个圆内切正多边形,从三边形一直到九边形。圆的半径为40,绘制完成一个形状后前进100。

import turtle
turtle.pensize(3)  # 设置画笔宽度为3
turtle.color('blue', 'red')   # 设置画笔颜色和填充色
turtle.begin_fill()  # 开始填充
turtle.forward(-400)  # 反方向移动400像素
for i in range(3, 10):
    turtle.circle(40, steps=i)  # 画圆内切多边形
    turtle.forward(100)  # 前进100像素
turtle.circle(40)  # 画圆
turtle.end_fill()  # 结束填充海龟
turtle.hideturtle()  # 隐藏海龟
turtle.done()  # 结束

9、其他一些实用方法

  • turtle.write(文本内容, align=“left”, font=(“Arial”, 8, “normal”)) :绘制字符串,align参数用于设置对其方式,font参数用于设置字体,包括字体名称字体大小字体样式,align参数和font参数都有默认值;
  • turtle.position()(别名turtle.pos):返回当前的位置距离原点的距离。
  • turtle.speed(速度):设置画笔移动速度,取值范围为[0,10]整数,数字越大越快;
  • turtle.tracer(False):关闭动画,默认会有动画效果。

实现下图所示效果,在界面上显示当前的时间,并随时间动态变化。(提示:时间的格式化,内容动态更新

import turtle
import time
turtle.pencolor("red")  # 设置画笔颜色
turtle.hideturtle()  # 隐藏指针
turtle.tracer(False)  # 关闭动画,否则会看到明显的刷新效果
while True:  # 死循环
    s_time = time.strftime("%Y-%m-%d %H:%M:%S")  # 时间格式化字符串
    turtle.write(s_time, align="center", font=("Arial", 24, "italic"))  # 绘制字符串
    time.sleep(1)  # 休眠 1 秒
    turtle.clear()  # 清空已有内容
turtle.done()  # 绘制完成

10、一些经典案例效果

绘制下图所示18*18棋盘效果,思路:绘制19条横线,19条竖线,相邻横线、相邻竖线之间的间隔相同,绘制完一条横线或竖线后要抬起画笔,移动到一个新的位置。

import turtle
turtle.pensize(2)  # 设置画笔大小
width = 15  # 每个单元格的边长
turtle.speed("fastest")  # 设置画笔速度
for i in range(0, 19):  # 循环画横线
    turtle.penup()  # 抬起画笔
    turtle.goto(0, i * width)  # 调整位置
    turtle.pendown()  # 按下画笔
    turtle.forward(18 * width)  # 画线
turtle.left(90)  # 左转90度
for i in range(0, 19):  # 循环画竖线
    turtle.penup()  # 抬起画笔
    turtle.goto(i * width, 0)  # 调整位置
    turtle.pendown()  # 按下画笔
    turtle.forward(18 * width)  # 画线
turtle.hideturtle()  # 隐藏指针
turtle.done()  # 绘制完成,停留在界面上

绘制下图所示太阳花效果,思路:不断画等长的线段,然后每次画完后偏移一定的角度,直到有线段重合。(偏移的角度不同,最终的效果也会不同)

import turtle
turtle.color('red', 'yellow')  # 设置画笔颜色和填充颜色
turtle.begin_fill()  # 开始填充图形
turtle.pensize(2)  # 设置画笔大小
turtle.speed("normal")  # 设置绘画速度
while True:  # 做循环
    turtle.forward(200)  # 画笔前进200个像素
    turtle.left(170)   # 左转170度
    if abs(turtle.pos()) < 1:  # 判断画笔是否回到起点
        break
turtle.end_fill()  # 结束填充图形
turtle.hideturtle()  # 隐藏画笔指针
turtle.done()  # 完成绘画

绘制下方左图所示心形效果,心形绘制原理如下方右图图所示,心形大致由两条线段以及两个半圆弧组成,线段的长度刚好为半圆弧的直径,在绘制过程中注意方向的变化


import turtle
radius = 80
turtle.color("red", "pink")  # 设置画笔颜色和填充色
turtle.pensize(2)  # 设置画笔大小
turtle.begin_fill()  # 开始填充
turtle.left(45)  # 左转45度
turtle.fd(2 * radius)  # 前进
turtle.circle(radius, 180)  # 画半圆
turtle.right(90)  # 右转90度
turtle.circle(radius, 180)  # 画半圆
turtle.fd(2 * radius)  # 前进200像素
turtle.end_fill()  # 结束填充
turtle.hideturtle()  # 隐藏指针
turtle.done()  # 结束,停留在当前界面

绘制如图所示阴阳八卦图效果,分析:该图主要是由一些圆弧组成,核心是画圆和圆弧,关键是要把握方向,从效果图来看,这是一个对称的图,所以只要画出了左半部分,右半部分只要改一下方向和位置即可。左半部分由两部分组成:黑色填充白色小圆,黑色填充部分由三部分线条围成:小圆半圆弧大圆半圆弧小圆半圆弧。代码参考如下。

import turtle


def fill_half(left=1):  # 绘制半个填充部分
    turtle.penup()  # 抬起画笔
    turtle.home()  # 回到初始状态
    turtle.pendown()  # 放下画笔
    turtle.begin_fill()  # 开始填充黑色
    turtle.circle(radius, 180)  # 画小半圆
    turtle.circle(radius * 2, left * 180)  # 画大半圆
    turtle.circle(radius, -180)  # 画小半圆
    turtle.end_fill()  # 结束填充


def draw_small_circle(up=1):  # 绘制中间的小圆
    turtle.penup()  # 抬起画笔
    turtle.home()  # 回到初始状态
    turtle.sety(radius * up)  # 设置 y 轴坐标
    turtle.pendown()  # 放下画笔
    turtle.dot(radius/2)  # 画圆,上下部分方向不同


radius = 100  # 小圆的半径
turtle.width(3)  # 画笔粗细
turtle.speed("fast")  # 设置画笔速度
turtle.color("black")  # 画笔和填充色都为黑色
fill_half(left=1)  # 绘制左半部分填充
turtle.color("white")
draw_small_circle(up=1)  # 绘制左半部分中的圆
turtle.color("black", "white")  # 画笔和填充色都为黑色
fill_half(left=-1)  # 绘制右半部分填充
turtle.color("black")  # 画笔和填充色都为黑色
draw_small_circle(up=-1)  # 绘制右半部分中的圆
turtle.hideturtle()  # 隐藏图标
turtle.done()  # 绘画结束,停留在当前界面

绘制如图所示七彩雪花效果。分析:雪花颜色随机生成雪花大小随机生成雪花位置随机生成单个雪花的形状随机生成。(提示:每个雪花由若干条线段交叉组成

import turtle
import random
width = 800  # 窗体宽度
height = 600  # 窗体高度
num = 100  # 雪花数
turtle.setup(width, height)  # 窗口大小宽度800像素,高度600像素
turtle.tracer(False)  # 关闭动画,显示结果更快
turtle.bgcolor("black")  # 设置背景颜色为黑色
turtle.hideturtle()  # 隐藏指针
turtle.pensize(2)  # 设置画笔大小
for i in range(num):  # 循环绘制每一个雪花
    r, g, b = random.random(), random.random(), random.random()  # 随机生成颜色
    turtle.pencolor(r, g, b)  # 设置画笔颜色
    turtle.penup()  # 提起画笔,需要移动位置
    turtle.setx(random.randint(-width // 2, width // 2))  # 设置 x 坐标位置
    turtle.sety(random.randint(-height // 2, height // 2))  # 设置 y 坐标位置
    turtle.pendown()  # 按下画笔,准备绘画
    lines = random.randint(6, 12)  # 随机生成雪花的线条数
    snow_size = random.randint(8, 16)  # 随机生成线条的长度
    for j in range(lines):  # 循环画线条
        turtle.forward(snow_size)  # 画线条
        turtle.backward(snow_size)  # 回到原位置
        turtle.right(360 / lines)  # 改变角度,线条均匀分开
turtle.done()  # 绘画完成,停留在当前页面

觉得有所帮助,就点个赞,加个关注呗!