一.Android的异步机制
在Android中实现异步任务机制有两种方式,Handler和AsyncTask。
(1)Handler模式需要为每一个任务创建一个新的线程,任务完成后通过Handler实例向对应线程发送消息,完成事件处理,这种方式对于整个过程的控制比较精细,但也是有缺点的,例如代码相对臃肿,在多个任务同时执行时,对多线程进行精确的控制复杂。
(2)1.5中引入AsyncTask,它使创建异步任务变得更加简单,不再需要编写任务线程和Handler实例即可完成相同的任务。它内部是基于handler实现,加入了多线程任务的控制。AsyncTask是对Thread+Handler良好的封装轻量级异步类。可以直接继承AsyncTask,在类中实现异步操作,并提供接口反馈当前异步执行的程度(可以通过接口实现UI进度更新),最后反馈执行的结果给UI主线程.
(3)优缺点对比:
AsyncTask:简单,便捷。使用轻量级快速更新界面。
Handler:灵活,过程控制精细。可以自定义实现多种线程,对执行过程更加控制比较精细。
至于实际情况下,根据个人习惯来谈谈:
AsyncTask轻量,简单便捷,那么在对整个过程的控制要求不是很复杂精细的情况下使用,比如:层做过一个点餐,菜品飞到购物车的动画效果。比如我们每点一道菜,需要菜的小图,飞行轨迹到达购物车图标所在的地方。飞行轨迹动画一般几百毫秒,那么在点了一道菜,正在飞往购物车,有点一下,这样屏幕上,应该是有一串菜品飞往购物车的轨迹更新,但是这个过程中可能存在一些复杂数据等操作,那么我们就需要把这些并行计算放到异步线程中去操作,然后快速更新UI界面上其对应的动画模块的属性。线程池并发执行,避免计算耗时,至浪费时间,渲染卡顿,性能问题等。这种过程如果利用Handler机制实现,控制将比较繁琐。
当然AsyncTask是Runnable和Handler封装的轻量类。那么其适用性就受到了限制。
实际适用中,我们可以自定义Thread,封装Handler来处理我们特定的过程。比如自定义一个空间,里面异步消息处理当然是Handler来处理,封装后的AsyncTask根本不能处理。看到网上有人在讨论他们的性能等问题,我只想说,虽然AsyncTask是轻量级实现,但是毕竟是自己封装的一些东西进去。没有基础Handler的性能高,但应该是很微小的一点吧。所以具体使用看实际情况与偏好吧O(∩_∩)O~,下面来带大家看看;AsyncTask到底是如何实现的。
二.AsyncTask源码解析
1.基本用法
首先来看一下AsyncTask的基本用法,由于AsyncTask是一个抽象类,所以如果我们想使用它,就必须要创建一个子类去继承它。
在继承时我们可以为AsyncTask类指定三个泛型参数,这三个参数的用途如下:
(1). Params
在执行AsyncTask时需要传入的参数,可用于在后台任务中使用。
(2). Progress
后台任务执行时,如果需要在界面上显示当前的进度,则使用这里指定的泛型作为进度单位。
(3). Result
当任务执行完毕后,如果需要对结果进行返回,则使用这里指定的泛型作为返回值类型。
我们还需要去重写AsyncTask中的几个方法才能完成对任务的定制。经常需要去重写的方法有以下四个:
(1). onPreExecute()
这个方法会在后台任务开始执行之间调用,用于进行一些界面上的初始化操作,比如显示一个进度条对话框等。
(2). doInBackground(Params...)
这个方法中的所有代码都会在子线程中运行,我们应该在这里去处理所有的耗时任务。任务一旦完成就可以通过return语句来将任务的执行结果进行返回,如果AsyncTask的第三个泛型参数指定的是Void,就可以不返回任务执行结果。注意,在这个方法中是不可以进行UI操作的,如果需要更新UI元素,比如说反馈当前任务的执行进度,可以调用publishProgress(Progress...)方法来完成。
(3). onProgressUpdate(Progress...)
当在后台任务中调用了publishProgress(Progress...)方法后,这个方法就很快会被调用,方法中携带的参数就是在后台任务中传递过来的。在这个方法中可以对UI进行操作,利用参数中的数值就可以对界面元素进行相应的更新。
(4). onPostExecute(Result)
当后台任务执行完毕并通过return语句进行返回时,这个方法就很快会被调用。返回的数据会作为参数传递到此方法中,可以利用返回的数据来进行一些UI操作,比如说提醒任务执行的结果,以及关闭掉进度条对话框等。
classtestTaskextendsAsyncTask<Void,Integer,Boolean>{ @Override protectedvoidonPreExecute(){ showMyShortTip("准备工作"); } @Override protectedBooleandoInBackground(Void...params){ try{ while(true){ intvalue=test(); publishProgress(value); if(value>=100){ break; } } }catch(Exceptione){ returnfalse; } returntrue; } @Override protectedvoidonProgressUpdate(Integer...values){ showMyShortTip("主线程当前进度:"+values); } @Override protectedvoidonPostExecute(Booleanresult){ if(result){ showMyShortTip("执行成功"); }else{ showMyShortTip("执行失败"); } } } newtestTask().execute();
2.AsyncTask源码分析
从执行过程,我们看一看到在启动某一个任务之前,要先new出它的实例,然后在调用Execute()执行。
那么先来解析构造函数,在来看执行过程。
publicAsyncTask(){ mWorker=newWorkerRunnable(){ publicResultcall()throwsException{ mTaskInvoked.set(true); Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND); //noinspectionunchecked returnpostResult(doInBackground(mParams)); } }; mFuture=newFutureTask(mWorker){ @Override protectedvoiddone(){ try{ postResultIfNotInvoked(get()); }catch(InterruptedExceptione){ android.util.Log.w(LOG_TAG,e); }catch(ExecutionExceptione){ thrownewRuntimeException("AnerroroccuredwhileexecutingdoInBackground()", e.getCause()); }catch(CancellationExceptione){ postResultIfNotInvoked(null); } } }; }
如上所示并没有任何具体的逻辑会得到执行,只是初始化了两个变量,mWorker和mFuture,并在初始化mFuture的时候将mWorker作为参数传入。mWorker是一个Callable对象,mFuture是一个FutureTask对象(继承了Runable接口,后续run()方法执行,后面再详解),这两个变量会暂时保存在内存中,稍后执行会用到它们。
关于执行execute方法的代码。
publicfinalAsyncTaskexecute(Params...params){ returnexecuteOnExecutor(sDefaultExecutor,params); } publicfinalAsyncTaskexecuteOnExecutor(Executorexec, Params...params){ if(mStatus!=Status.PENDING){ switch(mStatus){ caseRUNNING: thrownewIllegalStateException("Cannotexecutetask:" +"thetaskisalreadyrunning."); caseFINISHED: thrownewIllegalStateException("Cannotexecutetask:" +"thetaskhasalreadybeenexecuted" +"(ataskcanbeexecutedonlyonce)"); } } mStatus=Status.RUNNING; onPreExecute(); mWorker.mParams=params; exec.execute(mFuture); returnthis; }
这里率先调用了onPreExecute(),我们可以在主线程中先执行预备开始的操作。
将执行时的参数,传入mworker,由构造函数,可知,mFuture中有mWorker的引用,那么参数也传入,继承了Runable接口的类中,之后线程池调用执行。
显而易见关于后台任务执行方法 doInBackground(Params…),是在mWorker的接口call调用时,执行的。
mWorker=newWorkerRunnable(){ publicResultcall()throwsException{ mTaskInvoked.set(true); Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND); //noinspectionunchecked returnpostResult(doInBackground(mParams)); } }; 并且将执行结构通过postResult,去分发响应,在在postresult'方法。 privateResultpostResult(Resultresult){ @SuppressWarnings("unchecked") Messagemessage=sHandler.obtainMessage(MESSAGE_POST_RESULT, newAsyncTaskResult(this,result)); message.sendToTarget(); returnresult; }
通过sHandler,进行消息响应。
或者是调用了publicProgress来更新进度
protectedfinalvoidpublishProgress(Progress...values){
if(!isCancelled()){
sHandler.obtainMessage(MESSAGE_POST_PROGRESS,
newAsyncTaskResult
在来看Handler的定义。
privatestaticfinalInternalHandlersHandler=newInternalHandler(); privatestaticclassInternalHandlerextendsHandler{ @SuppressWarnings({"unchecked","RawUseOfParameterizedType"}) @Override publicvoidhandleMessage(Messagemsg){ AsyncTaskResultresult=(AsyncTaskResult)msg.obj; switch(msg.what){ caseMESSAGE_POST_RESULT: //Thereisonlyoneresult result.mTask.finish(result.mData[0]); break; caseMESSAGE_POST_PROGRESS: result.mTask.onProgressUpdate(result.mData); break; } } }
首先根据标记判断,消息类型,这里只有2中,返回执行结果或返回执行进度,这里返回执行结构,那么我们在来看下AsyncTask的finish()方法定义。
privatevoidfinish(Resultresult){ if(isCancelled()){ onCancelled(result); }else{ onPostExecute(result); } mStatus=Status.FINISHED; }
如果取消,那么执行取消操作,不是的话,就调用我们重写的onPostExecute,来进行结果处理。进行进度更新的也是一样。
那么引起这一系列处理是,mWorker的call()。接下来,继续看什么时候调用了这个方法呢。
现在来看看线程池执行mFuture的具体过程。
exec.execute(mFuture);
默认的线程池是这个
publicstaticfinalExecutorSERIAL_EXECUTOR=newSerialExecutor();
privatestaticvolatileExecutorsDefaultExecutor=SERIAL_EXECUTOR;
来具体看看这个默认的实现
privatestaticclassSerialExecutorimplementsExecutor{ finalArrayDequemTasks=newArrayDeque(); RunnablemActive; publicsynchronizedvoidexecute(finalRunnabler){ mTasks.offer(newRunnable(){ publicvoidrun(){ try{ r.run(); }finally{ scheduleNext(); } } }); if(mActive==null){ scheduleNext(); } } protectedsynchronizedvoidscheduleNext(){ if((mActive=mTasks.poll())!=null){ THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive); } } }
看到里面有一个双端队列ArrayDeque,来每次offer新加一个新建Runnable添加进队列,里面阻塞执行run方法,,不管成功与否,只有结束时,才去执行下一个。第一次执行的时候,mActivi当前活跃Runnable肯定为空,需要初始启动。这样以串行读取执行的方式,来模拟单线程池模式。
接下来我们继续去看mFuture实现的Runnable接口,run()方法是如何实现的。
privatefinalWorkerRunnablemWorker; privatestaticabstractclassWorkerRunnableimplementsCallable{ Params[]mParams; }
看mWorker的实现,就是实现Callable接口,并且缓存了parems参数
privatefinalFutureTask
在来看Future的构造函数:
publicFutureTask(Callablecallable){ if(callable==null) thrownewNullPointerException(); this.callable=callable; this.state=NEW; //ensurevisibilityofcallable }
其实就是将Callable接口实现,传递给FutureTask去执行,这边在来关注run()方法的实现。
publicvoidrun(){ if(state!=NEW|| !UNSAFE.compareAndSwapObject(this,runnerOffset, null,Thread.currentThread())) return; try{ Callablec=callable; if(c!=null&&state==NEW){ Vresult; booleanran; try{ result=c.call(); ran=true; }catch(Throwableex){ result=null; ran=false; setException(ex); } if(ran) set(result); } }finally{ //runnermustbenon-nulluntilstateissettledto //preventconcurrentcallstorun() runner=null; //statemustbere-readafternullingrunnertoprevent //leakedinterrupts ints=state; if(s>=INTERRUPTING) handlePossibleCancellationInterrupt(s); } }
那么介绍到这里,基本AsyncTask的基本执行流程的代码算是介绍介绍完了。接下来随便谈谈AsyncTask的一些
关于一些扩展需要注意的点:
SerialExecutor也是AsyncTask在3.0版本以后做了最主要的修改的地方,它在AsyncTask中是以常量的形式被使用的,因此在整个应用程序中的所有AsyncTask实例都会共用同一个SerialExecutor。
如果我们希望一些任务能够并发执行,我们可以自己定义线程池的规则,后调用执行。
可以看到,这里规定同一时刻能够运行的线程数为5个,线程池总大小为128。也就是说当我们启动了10个任务时,只有5个任务能够立刻执行,另外的5个任务则需要等待,当有一个任务执行完毕后,第6个任务才会启动,以此类推。而线程池中最大能存放的线程数是128个,当我们尝试去添加第129个任务时,程序就会崩溃。
Executorexec=newThreadPoolExecutor(5,128,10, TimeUnit.SECONDS,newLinkedBlockingQueue()); newtestTask().executeOnExecutor(exec);